#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H

#define GAME_WIDTH 1000//宽度
#define GAME_HEIGHT 524//高度
#define GAME_TITLE "小草神跑酷"

#define GAME_RES_PATH "./img.rcc"            //rcc文件
#define GAME_ICON ":/res/icon.ico"           //游戏图标
#define BACKGROUND_PATH ":/res/background.png"   //背景图片路径
#define GROUND_PATH ":/res/ground.png"           //地面图片路径
#define JUMP_PATH ":/res/fly.png"                //跳跃图片路径
#define SHILAIMU_PATH ":/res/shilaimu.png"         //史莱姆
#define SHILAIMU_PATH2 ":/res/shilaimu2.png"
#define PIAOFULING_PATH ":/res/piaofuling.png"     //飘浮灵
#define PIAOFULING_PATH2 ":/res/piaofuling2.png"
#define YUCHA_PATH ":/res/yucha.png"               //鱼叉
#define YUCHA_PATH2 ":/res/yucha2.png"
#define LANNALUO_PATH ":res/veget.png"             //兰纳罗
#define APPLE_PATH ":/res/apple.png"               //苹果

#define SCENE_SCROLL_SPEED 3     //场景移动速度
#define GAME_RATE 8              //屏幕刷新间隔
#define RUN_INTERVAL 35          //奔跑图片刷新间隔
#define INIT_FALL_SPEED 3        //初始下落速度
#define NAHIDA_ON_GROUNG_POS_Y 298   //角色位于地面上的Y轴坐标

#define JUMP_DURATION 380           //跳跃持续时间
#define SPRINT_DURATION 250         //冲刺持续时间
#define SPRINT_INTERVAL 1600        //冲刺间隔时间
#define ADD_BARRIER_INTERVAL 1300   //生成障碍物间隔时间
#define ADD_VEGET_INTERVAL 16000    //生成兰纳罗间隔时间
#define PROTECTED_DURATION 5000     //无敌时间

#endif // CONFIG_H
